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PMSシステム構築ステップ JIPDECの発行する『JISQ15001 2006をベースにした個人情報保護マネジメントシステム実施のためのガイドライン』を参考にして、PMSシステム構築のステップの要点をまとめると以下のようになる。 ステップ1:個人情報保護方針を定め文書化する 社長は、個人情報の収集、利用、提供等に関する保護方針を定める。 個人情報保護方針に定めなければならないことは、 何のために個人情報保護活動を行うのか 個人情報保護のためにどのようなことをするのか 個人情報の取得、利用及び提供に関すること(目的外利用を行わないこと及びそのための措置を講じることを含む) 個人情報に関する法令、国が定める指針その他の規範の順守に関すること。 個人情報の漏えい、滅失又は毀損の防止及び是正に関すること 苦情及び相談への対応に関すること 個人情報保護マネジメントシステムの継続的改善に関すること 代表者の氏名 なお、社長は、この方針を文書化し、内外に公表する必要がある。社内にも周知徹底するとともに、一般公開はホームページに掲載したり、リーフレット等に印刷する等の措置を講じる必要がある。 ステップ2: PMS策定のための組織を作る 社長は、組織の役員及び従業者等で構成するプロジェクトチーム(以下、「PMS委員会」という。)を組織し、個人情報保護方針に基づいて個人情報取扱いのマネジメントシ ステム構築を行なう。また、社長は、各部門に対して、 PMS委員会への協力を指示する。 ステップ3: PMS策定の作業計画をたてる PMS委員会は、今後の作業スケジュールをたて、関係者に通知するとともに、協力を要請する。作業スケジュールは、以下のステップを考慮して立案する。 ステップ4:個人情報保護方針を組織内に周知する PMS委員会は、社長が定めた個人情報保護方針について、組織の全ての従業者に周知する。 周知に当たっては、個人情報を保護することの重要性、利点及び個人情報が漏えい等した場合に予想される結果等を説明し、理解させることも必要である。 ステップ5:個人情報を特定する PMS委員会は、関係者の協力を得て自社内で取扱っている個人情報を特定する。この作業の意味は、このマネジメントシステムにおいて保護の対象となるものを明確にすることである。 特定にあたっては、当該個人情報の利用目的、入手経路、社内での取扱経路(取扱部署)、保管(一時保管も含む)場所、保管形態(電子媒体、紙等)、保管期間、廃棄方法等について台帳などにまとめることが一般的である。 PMSはリスクマネジメントシステムの一種である。まず、リスクマネジメントの対象となるものを洗出し、明確にすることがシステム構築の出発点となる。 ステップ6:法令、国が定める指針その他の規範を特定する 事業者は、自身の個人情報の取扱いに関する法令、国が定める指針その他の関連規範の有無について確認する。 事業者の個人情報の取扱いは、当該事業に関連する法令や国が定める指針等に規定がある場合には、 JISQ15001(以下、「JIS」という。)に優先して適用されなければならない。なお、その他の規範として考えられる、いわゆる業界ガイドライン等に関しては、これも JISと併せて順守する必要があるが、JISの要求事項のレベルよりも下回っている場合には、JISが優先される。 ステップ7:個人情報のリスクを認識し、分析し対策を検討する PMS委員会は、ステップ5により特定した個人情報について、その個人情報が自社に入ってから出て行くまで(いわゆる個人情報のライフサイクル)を明らかにし、そのライフサイクルの各局面(取得・入力、移送・送信、利用・加工、保管・バックアップ、消去・廃棄)ごとに、想定されるリスクを全て洗い出す。想定されるリスクには、個人情報への不正なアクセス、個人情報の紛失、破壊、改ざん及び漏えいなどだけでなく、ステップ6で明らかになった個人情報の取扱いに関する法令、国が定める指針及びその他の規範に対する違反や、想定される経済的な不利益及び社会的な信用の失墜、本人への影響などが含まれる。 ライフサイクルが同じものはパターン化してまとめれば良い。 なお、社内にある個人情報をいかに守るか、という観点からのみのリスクの認識、分析及び対策では足りないことに注意する必要がある。個人情報は、たとえば、取得や利用の局面において本人の同意が得られていないというリスクがあるが、これは情報資産の保護という観点からのみでは認識できないリスクである。このように、個人情報の保護においては、「守る」だけでなく適切な取扱いも求められる点に注意する必要がある。 洗い出して認識したリスクについては分析し、評価に応じた合理的な対策を検討することになる。なお、「合理的」という言葉の解釈が非常に曖昧なために、事業者においてどの程度のリスク対策が「合理的」と判断できるかという問題がある。 「合理的な リスク対策」とは、個人情報の取扱いに関するリスクが明確に認識されており、そのリスクに対するさまざまな予防措置を検討して、その中で当該事業者が取り得る最良の措置を講じることである。 したがって、Pマーク制度においても、合理的なリスク対策について、各事業者に共通な一律の基準を特に示していない。事業者の規模や事業内容に応じ、経済的に実行可能な範囲の対策を検討すれば良い。 「機械的なシステムを導入したいが、資金的な余裕がないから当面は人的な運用でカバーする」ということも、それは事業者の事情によるわけであるから、当然あり得る選択である。 “事業者が取り得る”とするのは、検討したさまざまな対策の中から、費用、構築の容易さ、運用の容易さ、効果等の観点から総合的に検討して事業者自身が最適と判断した対策が実効性等の面からも効果的と考えられるからである。 また、1つのリスクへの対策は、幾つかの対策を組合せることによって対応できるものが多いことから、技術的対策、物理的対策、人的管理的対策から多方面の検討が必要である。このような過程を経て作り上げたリスク対策は、十分に合理的である。 なお、リスクへの対策を講じたとしても全てのリスクが無くなる訳ではない。現状で可能な限りの対策を講じた上で、未対応部分については残存リスクとして把握し、管理する必要がある。残存リスクは認識していることが重要である。 それから、『ライフサイクルのどの局面でどのようなリスクを認識し、どのような対策を講じたのか』という関連付けを明確にしておく必要がある。 リスクは常に変動するものであり、定期的かつ必要に応じた随時の見直しが必要であるが、この関連付けが明確でなければ、メンテナンスができなくなるからである。 このステップ7が確実に実施されていれば、講じることとした対策をまとめる。規格で求めている内部規程などを作成する。 このステップ5~7は、リスクマネジメントシステムとしてのPMSの根幹である。ここが適正に実施されれば半分以上は構築されたようなものである。逆にここが不十分だと、後が適正に実施されても何にもならない。 ステップ8~13は以下のとおりです。→ PMSシステム構築ステップ2 ステップ8:必要な資源を確保する PMS委員会は、ステップ7の実施により、 PMS構築のために必要な経営資源(ヒト、モノ、 カネ、情報)が判断できる。それに基づき、各部門及び階層における個人情報を保護するための体制の整備を計画し、社長に提出する。なお、資源を確保する段階で、計画の見直しが発生し、それがリスク対策にフィードバックされることもあり得る。社長は、体制の整備計画に基づき、経営資源を配分し任命する。同時に、運用の開始時期を定め全従業者に周知する。 ステップ9: PMSの内部規程を策定する ここではステップ8までの経過に基づき、実施すると決めたことを内部規程としてまとめる。 PMSは自社のマネジメントシステムであり、事業者の業種や規模や既存の他のシステムとの整合性があって実効性のある、身の丈に合ったものでなければならない。したがって、内部規程には定められた構成(雛型)は存在しない。内部規程ができてからそれに実体をあわせるのではなく、実体ができてからそれを内部規程化するのが順序である。内部規程は事業者にとって最も運用しやすい構成で作成すると良い。 PMSの実施にあたり、最低限、JIS規格の求める規定が必要である。全ての従業者が内部規程を順守して個人情報の保護を実現するためには、具体的な手順、手段等が詳細に規定されていなければならない。 個人情報を特定する手順に関する規定 法令、国が定める指針その他の規範の特定、参照及び維持に関する規定 個人情報に関するリスクの認識、分析及び対策の手順に関する規定 事業者の各部門及び階層における個人情報を保護するための権限及び責任に関する規定 緊急事態(個人情報が漏えい、滅失又はき損をした場合)への準備及び対応に関する規定 個人情報の取得、利用及び提供に関する規定 個人情報の適正管理に関する規定 本人からの開示等の求めへの対応に関する規定 教育に関する規定 個人情報保護マネジメントシステム文書の管理に関する規定 苦情及び相談への対応に関する規定 点検に関する規定 是正処置及び予防処置に関する規定 代表者による見直しに関する規定 内部規程の違反に関する罰則の規定 担当部署に依存する詳細な部分は、当該担当部署に協力要請して規定させることがPMSの実効性を高めるためには望ましい。 その際には、事前に担当部署に対して個人情報保護方針、基本規定を十分に説明し理解させておくことが必須である。 当該部署により規定された部分については、 PMS委員会が個人情報保護方針、基本規程との整合性を十分に確認し、不整合がある場合は担当部門の間で協議して改善していかなければならない。なお、担当部署を巻き込んだ詳細規程の作成方法を採ることによって、PMS策定の過程において、関係部門に個人情報保護方針、基本規程を周知することができるという効果も期待できる。 なお、詳細規程については、既存の規程(例えば、罰則を規定した就業規則等)を参照して適用することも可能である。また、上記以外にも当該事業者の実情に応じて必要な事項を規定することが望ましい。事業者が所属する業界団体等が定めた個人情報保護に関するガイドライン、及び事業を規定した業法等も参考にすることが必要である。 先にも述べたとおり、業法等の法令がある場合はJISに優先するため、規程に反映しておくことが求められる。 内部規程がJISの要求事項に反しないように適合性を持たせて運用する。その後の運用でも規定が適合性を保つように維持していかなければならない。 ステップ10: PMSを周知するための教育を実施する 教育に関する規定に定めた手順に従い、研修担当者が教育を実施する。研修担当者は、研修計画に基づき、PMS委員会の協力を得て研修を実施する。研修後は研修効果の確認を行うと共に研修記録を残し、次回以降の研修に反映する資料とする必要がある。 ステップ11: PMSの運用を開始する これまでのPMSシステム構築段階を経て、初めてPMSの運用が可能になる。 ステップ12: PMSの運用状況を点検し改善する 内部監査の責任者は、 PMS運用開始後一定期間を経過した時点で、個人情報保護の状況について点検し評価する。ここでの内部監査は、 PMS運用開始後に効果的な運用ができる体制及び PMSとなっているかについて確認するために実施する。監査責任者は、評価の結果を監査報告書に取りまとめ、社長に報告する。 PMS委員会は、内部監査の結果を受けて代表者から出された見直し指示に従い、 PMSの改善を実施する。必要な改善措置の後、PMS文書に改善内容を反映し、また、改善の内容、改善日を改善履歴として記録する必要がある。 ステップ13: PMSの見直しを行う 経営者はマネジメントレビューを定められた手順に従い実施する。現状のPMSで適切であるかを検討し、必要に応じて改善を実施する。 以上がシステム構築・運用の13のステップである。プライバシーマークの認定申請においては、申請時にこのステップ13まで実施していることが必要である。
https://w.atwiki.jp/geronimo-jp-trans/pages/17.html
翻訳作業環境の構築手順 1. Confluenceについて 翻訳作業には、Atlassian社が開発・販売しているConfluence(コンフルエンス)を使用します。 このソフトウェアは、Apache Software Foundationの公式Wikiとして導入されており、Geronimoドキュメントのメイン・インフラストラクチャーとして運用されています。 2. Confluenceのライセンス取得の申請 Confluenceを導入するには、ライセンス取得の申請が必要です。メーカーのホームページを開いて、パーソナル・ライセンス取得の申請手続をしてください。 パーソナル・ライセンス取得の申請をすると、メーカーより、パーソナル・ライセンス・キーとConfluence 日本語版の配布場所が同封されたEメールが送付されてきます。 3. Confluenceディストリビューションの入手 Confluenceには、Standalone版とEAR/WAR版の2種類のディストリビューションが配布されています。 すぐに作業できるようにしたい場合には、TomcatコンテナーがプリインストールされているStandalone版をダウンロードしてください。 (2008年1月現在、Confluence 日本語版は、2.6バージョンが配布されています。) また、Confluenceを動かすには、JDK 1.4以上(JDK 5.0を推奨!)が必要です。JDKを事前にインストールしておいてください。 4. Confluenceのインストール Confluenceのインストールガイドを参考に、セットアップ作業を実行してください。 ※1 「標準インストール」と「カスタムインストール」 セットアップ時にインポートするGeronimoドキュメントの原文データファイルは、Confluenceサイトではなくスペースです。原文データをインポートするためには、Confluenceサイトの管理者権限を持つユーザーを初期登録した上で、Confluenceサイトを初期構築しておく必要があります。 簡単にセットアップしたい場合には、「標準インストール」を強くおすすめします。 もし、「標準インストール」ではなく「カスタムインストール」でセットアップするようになるような場合、「デモスペース付きのサイト」もしくは「空のサイト」を選択して、翻訳作業用のサイトを初期構築してください。 ※2 データを保管するデータベース・システム ローカルPC上で翻訳作業する分には、本番運用として特に想定していません。データの保管先となるデータベース・システムには、「外部データベース」ではなく、ソフトウェアにプリインストールされている「埋め込みデータベース」を選択して構いません。「埋め込みデータベース」とは、ネットワークをまったく使用しない「組み込みデータベース」のことを意味します。 「埋め込みデータベース」と「外部データベース」のどちらにデータベース領域をセットアップするかどうかについては、翻訳作業者の判断にお任せします。「標準インストール」を選択した場合、「埋め込みデータベース」を使って、データベースがセットアップされます。 5. 翻訳する原文データファイルのインポート 下記の場所にある原文のZIPデータファイルをダウンロードして、Confluenceにインポートします。 Confluenceサイトへ管理者権限を持つユーザーでログインし、「管理」-「バックアップと復元」メニューを開いて、原文データファイルGMOxDOC20.zipをインポートしてください。 http //geronimo-jp.sourceforge.jp/translation/import/2.6/GMOxDOC20.zip (Confluence 2.6.x用、約25MB。) http //geronimo-jp.sourceforge.jp/translation/import/2.4/GMOxDOC20.zip (Confluence 2.4.x用、約25MB。) 6. Confluenceプラグインのインストール 原文のWikiソースには、Confluenceが標準提供していないマクロ "{scrollbar}" が使用されています。 以下の場所から、当該マクロのプラグインをダウンロードし、「管理」-「プラグイン」メニューを開いて、追加してください。Confluenceプラグインの管理は、管理者権限を持つユーザーのみが実行可能です。 Navigation Plugin - http //confluence.atlassian.com/display/CONFEXT/Navigation+Plugin 以上で、Confluenceのセットアップ作業は完了です。お疲れ様でした!
https://w.atwiki.jp/sunday_notebook/pages/27.html
aptitudeをインストール Javaのインストール確認 Apacheをインストール Tomcatをインストール aptitudeのインストール Ubuntu10.10ではこのaptitudeというCUIフロントエンドがインストールされていないそうです。 これはパッケージ(Linuxのソフトウェアのこと)のインストールとアンインストールをするためのコマンドだそうです。 次のコマンドを入力してaptitudeをインストールしておきましょう。 sudo apt-get install aptitude これで準備が整いました。 参考サイト aptitudeコマンド Javaのインストール確認 ターミナルでJavacコマンドとJava -versionコマンドを打ってみる。 これで確認しておく。 たぶん入っているはず。 入っていなかったりSunのJDKを入れるなら次のようにコマンド入力。 sudo add-apt-repository deb http //archive.canonical.com/ lucid partner sudo apt-get update sudo aptitude install sun-java6-jdk インストール後にSun Javaに設定を変更。 sudo update-alternatives --config java するとJavaのリストが表示されるので、SunのJREを選択する。 参考サイト YoshioriのBlog Apacheのインストール Apacheをインストールします。 sudo aptitude install apache2 インストールが終わったら、起動の確認をします。 /etc/init.d/apache2 start これで起動が行われます。 続いて、ブラウザを起動しhttp //localhost/にアクセスしてください。 It works!と表示されたらOKです。 参考サイト TOBY SOFT wiki Tomcatのインストール Tomcat6をインストールします。 sudo aptitude install tomcat6 sudo aptitude install tomcat6-admin tomcat6-examples tomcat6-docs 環境変数の設定をします。 sudo vi /etc/default/tomcat6 修正前 #TOMCAT6_USER =tomcat6 修正後 TOMCAT6_USER=tomcat6 修正前 #JAVA_HOME =/usr/lib/jvm/openjdk-6-jdk 修正後(コメントアウトとJVMの指定を変えています) JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-openjdk tomcat-users.xmlを編集します。 sudo vi /etc/tomcat6/tomcat-users.xml 次の部分を有効にします。 tomcat-users role rolename="tomcat"/ role rolename="role1"/ user username="tomcat" password="tomcat" roles="tomcat"/ user username="both" password="tomcat" roles="tomcat,role1"/ user username="role1" password="tomcat" roles="role1"/ /tomcat-users admin managerを使用する場合は次のようにします。 tomcat-users role rolename="tomcat"/ role rolename="role1"/ role rolename="admin"/ !-- 追加 -- role rolename="manager"/ !-- 追加 -- user username="both" password="tomcat" roles="tomcat,role1"/ user username="tomcat" password="tomcat" roles="tomcat"/ user username="role1" password="tomcat" roles="role1"/ user username="admin" password="admin" roles="admin,manager"/ !-- 追加 -- /tomcat-users ここまで出来たら、Tomcatを起動します。 sudo /etc/init.d/tomcat6 restart そしてブラウザからhttp //localhost 8080/manager/htmlにアクセスして管理画面にログイン出来る事を確認して下さい。 管理画面から適当な war ファイルをデプロイしてアクセスできれば完了です。 参考サイト KRAKENBEAL RECORDS garbagetown
https://w.atwiki.jp/wiki-zuma/pages/42.html
増加したゲージ量が100になるとオーバードライブ技を使用可能になります。 タイプ ゲージがたまる行動 ゲージの増加量 修行 自分がダメージを受ける ダメージ量×30÷自分の最大HP 闘志 敵にダメージを与える ダメージ量×10÷想定ダメージ(最大16) 憤怒 敵の攻撃で仲間がダメージを受ける ダメージ量×20÷対象の最大HP 慈愛 仲間のHPを回復する HP回復量×16÷対象の最大HP 策略 敵に不利なステータス (異常睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、 アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告) を発生する 16 窮地 敵の攻撃で不利なステータス異常(睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告)にされる 16 華麗 敵の攻撃を回避する 16 悲哀 敵の攻撃で仲間が戦闘不能になる 30 凱歌 敵にとどめを刺す 20 英雄 最大HPが想定ダメージ量の3倍より大きい敵を倒す 20 磐石 敵の攻撃を特定のステータス異常、 (バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク) で軽減、無効化する 10 勝利 参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する 20 恥辱 バトルから逃げる 10 対峙 自分のターンが回ってくる 4 苦闘 特定のステータス異常 (睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告) 発生中に自分のターンが回ってくる 16 危機 HP表示が黄色のときターンが回ってくる 16 孤高 戦える仲間が自分のみの状況でターンが回ってくる 16 オーバードライブ取得条件 タイプ ノルマ回数 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック 修行 - - - - - - - 闘志 150 200 160 300 120 100 140 憤怒 300 240 100 100 100 220 100 慈愛 80 60 110 170 100 200 70 策略 75 100 80 75 60 110 90 窮地 100 80 100 110 130 120 90 華麗 250 200 200 300 130 200 200 悲哀 100 80 100 150 100 120 90 凱歌 100 110 90 130 120 80 100 英雄 50 50 50 70 45 40 50 磐石 120 110 120 120 120 120 120 勝利 120 150 160 200 120 200 140 恥辱 600 900 400 980 700 1000 450 対峙 600 500 350 480 300 450 320 苦闘 120 100 110 130 100 160 125 危機 170 90 140 150 200 260 110 孤高 60 180 110 45 90 35 170
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/40.html
ウォーロード
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1039.html
50周年アニバーサリーロード 各ステージ1週目(難易度はかんたん) 2週目(難易度はふつう) 3週目(難易度はむずかしい) 過去の50周年アニバーサリーロード [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 リバイとバイスが、歴代ライダー別のステージを進み、仮面ライダーディケイドと特訓する1人用モード。難易度は周回を進むと難しくなっていく。基本的には3対3のバトルだが、ボスステージのみ超絶バトルと同じ3対1となる(ただし、5ラウンド制で、特殊ボスアビリティは出さない)。 また3週目まで全てクリアをすると、永遠と3週目ループになる(その後の報酬は金経験値アップで、ボス戦のみ金経験値アップ×3がそれぞれ貰える)。 なお、「ライダーズマスクキャンペーン(RM6弾の方)」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 各ステージ 1週目(難易度はかんたん) [部分編集] ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(パッション)白い魔法使い(コヨミ)(ジャマー)仮面ライダービーストハイパー(パッション) ライダーアイテム「ミラージュマグナム」ライダーフィニッシュ「シューティングミラージュ」既にミラージュマグナムとシューティングミラージュを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ×2 備考 特訓の旅もいよいよ最終章。かんたんの最初はウィザード勢である。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ビーストハイパーの武器のミラージュマグナムとバースト必殺技のシューティングミラージュである。 ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダー龍騎サバイブ(アタッカー)仮面ライダーゾルダ(ジャマー)仮面ライダーナイトサバイブ(フィニッシャー) ライダーアイテム「マグナバイザー」ライダーフィニッシュ「エンドオブワールド」既にマグナバイザーとエンドオブワールドを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ×2 備考 二番手は龍騎チーム。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ゾルダの武器のマグナバイザーとバースト必殺技のエンドオブワールドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 1-3 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム(アタッカー)仮面ライダー電王 ウイングフォーム(パッション)仮面ライダーゼロノス ベガフォーム(フィニッシャー) ライダーアイテム「ゼロガッシャー サーベルモード」既にゼロガッシャー サーベルモードを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ 備考 三番手は電王チームとなっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ゼロノスの武器の剣モードのゼロガッシャーが貰える。 ステージ 相手 報酬 1-4 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーZX(テクニカル)仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(メカニカル) ライダーフィニッシュ「RXキック」既にRXキックを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ 備考 四番手はもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな昭和ライダートリオである。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)BLACK RXの武器の表必殺技のRXキックである。 ステージ 相手 報酬 1-5 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(トリッキー)仮面ライダーなでしこ(チェイン)仮面ライダーメテオストーム(テクニカル) ライダーアイテム「メテオストームシャフト」ライダーフィニッシュ「メテオストームパニッシャー」既にメテオストームシャフトとメテオストームパニッシャーを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ×2 備考 五番手はフォーゼチームとなっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)メテオストームの武器のメテオストームシャフトとバースト必殺技のメテオストームパニッシャーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 1-ボス 仮面ライダー新1号(フィニッシャー) エンブレム「バイス」(銅)ガンバスタンプ「アルティメットリバイ」ガンバスタンプ「アルティメットバイス」 備考 かんたんの最後は、始まりの男でもある新1号。報酬は銅のバイスエンブレムと2種類のガンバスタンプが手に入る。 2週目(難易度はふつう) [部分編集] ステージ 相手 報酬 2-1 仮面ライダー新2号(パッション)スカイライダー(ジャマー)仮面ライダーアマゾン(パッション) 銀経験値アップ 備考 ふつうの最初は昭和ライダーチームであり、「~スカイライダー」でも登場したトリオでもある。 ステージ 相手 報酬 2-2 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーダークキバ(大牙)(ジャマー)仮面ライダーライジングイクサ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」既にジャコーダーロッドを所持しているプレイヤーは銀経験値アップ 備考 二番手はキバチーム。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)サガ(大牙Ver.のダークキバも)の武器のジャコーダーロッドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 2-3 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(アタッカー)仮面ライダーサソード ライダーフォーム(パッション)仮面ライダーガタック ハイパーフォーム(フィニッシャー) 銀経験値アップ 備考 三番手はカブト ガタック サソードと言うカブトチームの編成。 ステージ 相手 報酬 2-4 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(アタッカー)仮面ライダーバース(後藤)(メカニカル)アンク(グリード態)(テクニカル) ライダーアイテム「バースバスター」既にバースバスターを所持しているプレイヤーは銀経験値アップ 備考 四番手はオーズ勢。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)バースの武器のバースバスターである。 ステージ 相手 報酬 2-5 仮面ライダーブレイド キングフォーム(トリッキー)仮面ライダーレンゲル(チェイン)仮面ライダーギャレン(テクニカル) ライダーアイテム「ギャレンラウザー」ライダーフィニッシュ「バーニングディバイド」既にギャレンラウザーとバーニングディバイドを所持しているプレイヤーは銀経験値アップ×2 備考 五番手はブレイドチームで、RM6弾で新規参戦となったレンゲルが入っている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ギャレンの武器のギャレンラウザーとバースト必殺技のバーニングディバイドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 2-ボス 仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー) エンブレム「バイス」(銀)ガンバスタンプ「アギレラ」ガンバスタンプ「ジャンヌ」 備考 ふつうの最後は響鬼さん。アビリティは「①1R毎、AP+10 RP+1 バーストゲージ上昇率アップ」だけしか仕掛けてこない。報酬は銀のバイスエンブレムと2種類のガンバスタンプが手に入る。 3週目(難易度はむずかしい) [部分編集] ステージ 相手 報酬 3-1 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(パッション)仮面ライダーキバーラ(ジャマー)仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)(パッション) 金経験値アップ 備考 むずかしいの最初はディケイド勢である。 ステージ 相手 報酬 3-2 仮面ライダー電王 ライナーフォーム(アタッカー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(ジャマー)仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「スプレンデッドエンド」既にスプレンデッドエンドを所持しているプレイヤーは金経験値アップ 備考 二番手はまたしても電王勢となっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ゼロノスAFの表必殺技のスプレンデッドエンドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 3-3 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダーストロンガー(パッション)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「V3きりもみ反転キック」既にV3きりもみ反転キックを所持しているプレイヤーは金経験値アップ 備考 三番手は「~ストロンガー」第37話を再現したチームとなっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)V3のバースト必殺技のV3きりもみ反転キックが貰える。 ステージ 相手 報酬 3-4 仮面ライダードライブ タイプトライドロン(アタッカー)仮面ライダーチェイサー(テクニカル)仮面ライダーデッドヒートマッハ(メカニカル) ライダーアイテム「ゼンリンシューター」既にゼンリンシューターを所持しているプレイヤーは金経験値アップ 備考 四番手はドライブライダーズである。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)マッハ(デッドヒートマッハも)の武器のゼンリンシューターである。 ステージ 相手 報酬 3-5 仮面ライダーアマゾンニューオメガ(トリッキー)仮面ライダーアマゾンネオ(テクニカル)仮面ライダーアマゾンアルファ(チェイン) 金経験値アップ 備考 五番手はアマゾンズトリオだが、アマゾンアルファはシーズン2仕様の白目である。 ステージ 相手 報酬 3-ボス 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「骸龍相蹴撃」エンブレム「バイス」(金)称号「高みへ辿り着きし者!(ゴールド)」 備考 むずかしいの最後はクウガUF。報酬はセイバーPDのバースト必殺技の骸龍相蹴撃と金のバイスエンブレムと称号が手に入る。 過去の50周年アニバーサリーロード 50周年アニバーサリーロード(50th弾) 50周年アニバーサリーロード(RM1弾) 50周年アニバーサリーロード(RM2弾) 50周年アニバーサリーロード(RM3弾) 50周年アニバーサリーロード(RM4弾) 50周年アニバーサリーロード(RM5弾)
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【作品名】幼年期の終わり 【ジャンル】SF小説 【名前】オーバーマインド 【属性】多数の種族からなった一つの精神体 【大きさ】人間並~不明 【攻撃力】地球を一瞬で原子一つ残らずに消し去る。 発動瞬時、射程数万km また完全体になる前は地球居ながらにして月を動かした。 【防御力】物質で体が構成されてないので物理無効 【素早さ】40光年を5~6年で移動、その他は常人並か 【特殊能力】広い捜索能力を持ち、時間と空間を超越して、宇宙に存在する知性を余さず把握できる 3スレ目 142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 15 50 52 オーバーマインド考察 人並みの大きさとする ○シド・ポレンディーナ 惑星破壊勝ち ×シーザー 炎吐かれて負け ○名古屋 惑星破壊勝ち △バードマン 細胞ないから変換されない 分け ×ジラーチ 任意全能負け ○○○○○○○○○アンブロシウス~小鳥 惑星破壊勝ち ×サウザンド・アイズ・サクリファイス 吸収負け ×キツネ 惑星破壊で倒せず憑依負け △ワタシ 惑星破壊と異世界追放の同時発動分け ×スペッキオ 魔法負け サウザンド・アイズ・サクリファイス>オーバーマインド>小鳥
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Fallout4 / スーパーミュータント・ウォーロード 危険度 Move Lv. HP P XP 備考 ★★★★★★★★ 速い 68+ 1535+ 12 91 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 スーパースレッジスレッジハンマー アサルトライフルレーザーライフル ミサイルランチャーガトリングレーザーミニガン レベル50を超えたあたりから出現しはじめる、スーパーミュータントの最上位種。 尋常でないほど固く、耐久力はベヒモスをも上回る。FO3のオーバーロードに近いといえる。 ただでさえ固いが、こちらのレベルに連動して強化されるのが厄介。 しかもレベルによっては複数体で出現するため、ミニガンやミサイルランチャーなどを持っていると本当に手に負えない。 こちらも装備を出し惜しみせず、ミサイルやミニニュークをぶちかましてやろう。 リンク The Vault (英wiki)
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オーバード・フラッシュ 光 コモン コスト3 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、オーバータップする。 (F)二度と目が覚めませんように。 作者:プラトン 次のターンにまで影響を与える基本的なタップ呪文。 オーバータップの適正コストはタップ能力+1~2マナくらいかなーと。 収録 狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第一弾 評価 名前 コメント
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クローバーコイン / Clover Coin(CVC) クローバーコイン(CVC)はこれからの世代を支える存在 デジタルコイン(暗号通貨)の変遷について さまざまな問題を含みながらも、デジタルコイン(暗号通貨)の利用度は増し、社会的認知度は高くなってきています。デジタルコイン最大の特徴であるブロックチェーン(暗号技術)を駆使することで、簡単に、どこにでも、送金・決済することが可能になりました。ブロックチェーン(暗号技術)の開発は、デジタルコイン市場に大きな発展をもたらしています。その結果、デジタルコイン(暗号通貨)だけではなく、会計監査の台帳や個人情報台帳などを含めさまざまな分野で利用されています。 便利で手軽に、よりスピーディに活用できるデジタルコインの需要は高まり続け、現在ではより多くの人々が、各分野で利用するようになりました。需要の高まりに伴い、デジタルコインの銘柄も続々と増えています。しかし、多くの人が利用しているからといって、利用しているすべての人が、デジタルコインを熟知しているとは限りません。デジタルコインの価値をはじめ、利便性や手軽さ、スピーディさ、仕組み、などを理解するともにメリットを把握し、正しく利用することが大切です。 クローバーコイン(CVC)が掲げる未来 地球上にはさまざまな国があり、それぞれの地域で生活環境も異なります。現在の自分の住んでいる環境は恵まれているでしょうか?もしそうなら、特に恵まれない環境で生きている子供たちに目を向けることを忘れてはいけません。現実は、全世界の5.35億人の子供たちが戦争に巻き込まれ、災難地区での生活を余儀なくされています。医療環境が整っていない地域では、病気の予防をするどころか、生命の危機を背負いながらも薬をもらうことも、治療を受けることもできていません。 このままでは、2030年には約6,900万人の子供たちが死亡すると、国連児童基金は発表しています。さらに、貧困で苦しむ子供たちは1.67億人、貧困が原因で成人前に女性が結婚するケースは7.5億人にのぼると言われています。 子供たちに未来がなければ、全世界に未来はないでしょう。 そのような子供たちを支援するプロジェクトが、クローバーコイン(CVC)です。 Clover Coin(CVC)では、病気に苦しむ子供たちを助けるため、小児医療(難病)を支援する小児医療機関や孤児院など、福祉施設の設立支援を行っています。教育を満足に受けることができない子供たちには、教育環境を整えるサポートを実践しています。Clover Coin(CVC)奨学基金を用意するなど、大学に行けるようサポートしています。幼稚園にさえ行けない子供や、学校がなく教育を受けられない子供たちを支援するとともに、学童保育を実施。親の雇用を促進する環境も提案しています。 また、貧困が蔓延する環境においては親もストレスを溜めているものです。その矛先が子供たちに向かうこともあります。Clover Coin(CVC)では、虐待を受けている子供の保護・サポートも行っています。さらに、戦乱地区や災難地区で生活をする子供たちには、食料や医療を提供しています。 Clover Coin(CVC)は、地球の子供たちが病気に負けず、健康でいられるよう、学校教育を平等に受けられるよう、施設づくりや環境の整備を行い、国家や社会、そして家族の宝である子供たちの成長を見守っています。 クローバーコイン(CVC)が目指すもの 劣悪な環境の中で苦しい生活を強いられている子供たちに支援の手を差し伸べたい、という思いを叶えてくれるのが、社会貢献型CoinであるClover Coin(CVC)です。知名度の高いイーサリアムベースのブロックチェーンであるデジタルコイン(暗号通貨)・Clover Coin(CVC)の総発行枚数は100億枚。Clover Coin(CVC)は、自動的に執行されるスマートコントラクトの際に発生する手数料に対し、20%を各国の大使館やClover Coin(CVC)の意向に賛成する財団に寄付をしています。 それと同時にClover Coin(CVC)を保有しているウォーレットからの寄付や、財団も応募しています。財団や大使館などが出席する寄付活動のイベントなども開催。Clover Coin(CVC)のホームページには、寄付活動をした旨が見られるようになっています。ボーダレスで寄付に参加できるClover Coin(CVC)は、地球規模での社会貢献をしやすくするという利点があります。 募金に興味がある方や、実際に募金をしたことがある方でも、募金をしたお金が本当に必要とされている地域に行っているのだろうか?どこかで悪用されていないか?と疑問に思ったことがあると思われます。せっかく募金をしても、役に立っていなければ全く意味がありません。それを考えると、募金をする手も止まってしまうでしょう。 Clover Coin(CVC)において、その心配は無用です。Clover Coin(CVC)を安心して利用できる理由として、寄付活動内容はブロックチェーン(暗号技術)よって登録・記帳されているという点が挙げられます。世界においても、保有者が納得し、安心して寄付ができるのが、Clover Coin(CVC)です。Clover Coin(CVC)を利用することで、世界の子供たちのためにきちんと活用され、社会貢献を実現することができます。 地域密着型を掲げるクローバーコイン(CVC) 社会貢献型Coinで世界の子供たちを支援することは、自分たちも幸せになれるはず。支援する方が、また支援される側が幸運の四葉のクローバーを手に入れるためにも、Clover Coin(CVC)は、さまざまな活動を企画・予定しています。Clover Coin(CVC)が予定している活動内容には次のようなものがあります。 Clover Coin(CVC)を所持している方が、よりスムーズにClover Coin(CVC)を使えるよう、地元に特約店を置いているほか、WEBを利用したClover Coin(CVC)の売買ができる青空WEBマーケットの開設も予定されています。青空WEBマーケットの使用方法は簡単。必要のない衣料品や小物、バッグなど身の周りの品を撮影し、指定サイトにアップするだけです。Clover Coin(CVC)提携WEBモールでは、商品やサービス券、旅行券など希望する商品やサービスを、Clover Coin(CVC)で簡単に手に入れることができる環境を整備します。 また、Clover Coin(CVC)を使用したスクラッチゲームやスロットマシーンゲームでClover Coin(CVC)を増やす方法も整えます。Clover Coin(CVC)提携カードを利用して、ショッピングやレストランでの食事に利用したり、銀行のキャッシュカードのように、ATMで現金を引き出せたりできるようにするなど、Clover Coin(CVC)の活用の幅を広げ、利用しやすい環境づくりをする予定です。 また、Clover Coin(CVC)プレミアム保険を提供することを計画中。デジタルコインの場合、ハッカーに狙われるリスクや、ウイルスに侵入される危険性などがあります。実際、ハッカーなどに攻撃され、財産を失うといった残念な事故も発生しています。大切な財産をそういった脅威から守り、事故を防ぐためにClover Coin(CVC)プレミアム保険を用意します。 クローバーコイン(CVC)はどのようなコイン? EthereumトークンのERC20に準拠して開発されたクローバーコイン。高度な検証を可能にする3大ロジックを説明すると、次のようになります。ERC20のスマートコントラクト技術によって、寄付やサポート内容などを記録し、スマートコントラクト執行の際の手数料の20%を財団の収益にすること。また、疑念やリスクを避け、寄付や支援をするクローバーコイン(CVC)保有者の安心感を得られるため、財団の収益を分散型台帳に記録する、というロジックです。 クローバーコイン(CVC)の最終地点 デジタルコインやブロックチェーン(暗号技術)を開発し、上場を果たすには課題が多くあります。その一つが資金の調達です。多くは資金を調達し開発するためにICO(Initial Coin Offering)を掛けて開発をすすめます。そのため、不特定多数に新規の仮想通貨を売り出すケースも少なくありません。しかし、クローバーコイン(CVC)はICO(Initial Coin Offering)を掛けずに開発を続け、上場基準を得ています。 デジタルコインは技術的な知識がありそれを利用することができ、プログラムを構築することができれば誰でも発行できます。世界にはさまざまなデジタルコインが発行されていますが、その多くは不透明で、発行元や発行体が明確にされていないのが現状です。それでは多くの人たちが、デジタルコインを信用し、利用できなくなります。ICO(Initial Coin Offering)は、デジタルコインの信頼道を高め、安心して利用してもらえるよう、発行当初から、不透明な部分を取り除いています。そのため、安心して利用できるのです。 Clover Coin(CVC)を保有し、利用していると、それを実感するのではないでしょうか?デジタルコインはスピーディで便利です。使うほど、メリットや価値を感じられるものでしょう。デジタルコインで社会貢献も可能です。ただし、それは安心し、信頼できるデジタルコインを利用することで、感じられるものです。 Clover Coin(CVC)は多くの人にデジタルコイン市場の仕組みやメリットを理解してもらうために働きかけるとともに、常に新しいビジネスモデルを提供し、デジタルコインを利用してできる社会貢献活動やアクティブな活動を続けています。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら 精霊回路ドライヴ@wiki ハートオブクラウン@wiki VPVP wiki AcesHigh Wiki Plus! NEO ZEON Z-LIMITED バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。